De la pantalla al aula: una revisión narrativa con protocolo sistemático sobre la utilidad pedagógica de la gamificación

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.47606/ACVEN/PH0536

Palabras clave:

gamificación educativa, formación inicial docente, percepciones pedagógicas, educación superior, América Latina

Resumen

La gamificación ha generado un campo de investigación activo e internamente disputado. La presente revisión narrativa bajo un protocolo de selección sistemático sistematiza la evidencia disponible sobre la utilidad pedagógica de la gamificación en la educación superior y en la formación inicial docente, con atención especial al contexto de la Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública de Arequipa (EESPPA). A partir de 32 fuentes indexadas en Scopus, WoS, SciELO y Latindex 2.0, seleccionadas mediante el marco SPIDER y el flujo tipo PRISMA, el análisis se organizó en cinco categorías: fundamentos conceptuales y epistemológicos; efectos en educación superior; percepciones, actitudes e identidad docente; diseño e implementación; y desafíos, críticas y vacíos. La evidencia converge en identificar efectos positivos sobre la motivación y el engagement, condicionados estos por la coherencia instruccional del diseño. Los estudios del período 2023-2026 documentan un desplazamiento hacia un conjunto de preguntas de equidad, hibridación metodológica y formación del futuro docente como diseñador gamificado. La EESPPA constituye un escenario ausente de la literatura indexada. Esto orienta y justifica la investigación empírica futura.

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Publicado

2026-08-14

Cómo citar

Suca Yampasi, E. A. . ., Morales Málaga, T. R. . ., Angelica Maria Reyes Neciosup, A. M. . ., Ramos Cáceres, M. J. . ., & Paricela Huancollo, C. . . (2026). De la pantalla al aula: una revisión narrativa con protocolo sistemático sobre la utilidad pedagógica de la gamificación. Prohominum, 8(3), 319–331. https://doi.org/10.47606/ACVEN/PH0536

Número

Sección

Artículos