Narrativa audiovisual aplicada a bandas sonoras de videojuegos de aventura gráfica para personas invidentes

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.47606/ACVEN/PH0248

Palabras clave:

Narrativa Audiovisual, Banda Sonora, Videojuego, Aventura Gráfica, Invidente

Resumen

Este estudio se centra en la exploración teórica y conceptual de las bandas sonoras en videojuegos de aventura gráfica diseñados específicamente para personas invidentes. La investigación adopta un enfoque de revisión documental, analizando una amplia gama de literatura existente sobre narrativas audiovisuales y diseño de sonido, con el fin de comprender cómo se pueden adaptar estas herramientas para crear experiencias de juego accesibles y envolventes sin componentes visuales. Se examinan las estructuras narrativas y los elementos de diseño sonoro, evaluando los métodos y técnicas utilizados para desarrollar entornos auditivos que efectivamente transmitan la historia y la acción del juego a usuarios invidentes. Este enfoque permite no solo ampliar el conocimiento teórico sobre la creación de contenido accesible sino también ofrecer recomendaciones prácticas para el desarrollo de futuros videojuegos que sean inclusivos y proporcionen una experiencia narrativa coherente y completa.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Carrubba, L. (14 de Diciembre de 2017). Mosaic. Obtenido de El sonido como interfaz y el caso audiogames: Disponible en: https://mosaic.uoc.edu/2017/12/14/el-sonido-como-interfaz-y-el-caso-audiogames/

Díaz Álvarez, X. (2011) Metodología de la investigación documental: Material referativo para el procesamiento de la información en los trabajos científicos (Spanish Edition) Editorial Académica Española.

García Tobar, Ítalo Daniel (2020) Narrativa audiovisual aplicada a bandas sonoras de videojuegos de aventura gráfica para personas invidentes. ESPOL. Disponible en: https://www.dspace.espol.edu.ec/bitstream/123456789/56335/1/T-112699%20%20Garc%c3%ada%20Tobar.pdf

García, F., & Rajas, M. (2011). Narrativas audiovisuales. Madrid: Icono 14. Disponible en: https://repositorio.ucp.pt/bitstream/10400.14/30809/1/eBook-en-PDF-Narrativas-audiovisuales-el-relato.pdf

J. M. Merino y L. Muñoz-Repiso (2013) La percepción acústica: Física de la audición. Revista de Ciencias, 2, 19-26, junio 2013. ISSN: 2255-5943. Disponible en: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4293906.pdf

Lara Sánchez, C. (2012). Arte y videojuegos. Madrid: UCM. Disponible en: https://docta.ucm.es/entities/publication/885ea106-ed74-4d24-8e5a-0b32c5ddc480

Lascano Alcóser, D. F. (2014). Guía de diseño de sonido. Quito: UDLA.

Ordoñez, G. (2018). Narrativa y narración en el relato audiovisual. Revista de comunicación y cultura, 121. Disponible en: https://revistas.uasb.edu.ec/index.php/uru/article/view/26312514.2018.1.6

Ortiz, M. (2018) Narrativa Audiovisual Aplicada a la Publicidad Narrativa Audiovisual Aplicada a la Publicidad Departamento de Comunicación y Psicología Social Universidad de Alicante. Disponible en: https://www.coursehero.com/file/117563630/1621298351pdf/

Pérez-Sánchez, Rolando, Giusti-Mora, Gloriana, & Soto-Chavarría, Karina. (2020). Aspectos sociocognitivos asociados al uso de videojuegos colaborativos y violentos. Palabra Clave, 23(2), e2324. Disponible en: https://doi.org/10.5294/pacla.2020.23.2.4 DOI: https://doi.org/10.5294/pacla.2020.23.2.4

Rojas-García, P., Sáez-Delgado, F., Badilla-Quintana, M. G., & Jiménez-Pérez, L.. (2022). Análisis de intervenciones educativas con videojuegos en educación secundaria: una revisión sistemática. Texto Livre, 15, e37810. https://doi.org/10.35699/1983-3652.2022.37810 DOI: https://doi.org/10.35699/1983-3652.2022.37810

Sarmiento, P. (2018) Video mapping como recurso expresivo para el diseño de escaparates. Universidad del Azuay. Dipsonible en: https://dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/8037/2/13761.pdf

Publicado

2024-06-26

Cómo citar

Tobar Monroy, T. G. ., García Tobar, Ítalo D., & Ronquillo Álvarez, L. M. . (2024). Narrativa audiovisual aplicada a bandas sonoras de videojuegos de aventura gráfica para personas invidentes. Prohominum, 6(2), 278–296. https://doi.org/10.47606/ACVEN/PH0248

Número

Sección

Artículos

Artículos más leídos del mismo autor/a